【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

indienova.com/indie-game-development/unity-lighting-exercise-1/

从这边文章开始,跟着作者脚步,你也能在Unity做出漂亮光影效果。这里第一节!……也不知道从什么时候起,圈内就流行一种说法,说Unity适合做手机游戏,Unreal适合做大作。……,比如原来一个物体Scale Factor1,导入场景后Transform里的Scale(1,1,1

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

indienova.com/u/gadqq/blogread/20106

引言 香港游戏开发者Jacky曹家,去年带着独自研发《拔条毛》参加了2018年腾讯游戏创意大赛,……游戏分为几个不同信的章节:觉悟与毅力、智慧与愿正等等,不同章节设有多个关卡,每一个关卡取题于一些日常生活中的活动和事情……关于腾讯游戏学院专家团如果你游戏也富有想法充满创意,如果你团队现在也遇到了一些开发瓶颈,那么欢迎你来联系我们

数字战斗模拟世界:战役 L-39 “信天翁” - 学员(DCS: L-39 Albatros - Kursant Campaign)

indienova.com/steam/game/890290

您会在下列方面接受基础和高级指导战役 L-39“信天翁”: 学员 L-39C/ZA单人战役。……您会在下列方面接受基础和高级指导:低空导航训练学习使用真实世界战术空中侦察关于使用炸弹、火箭弹和机炮等武器对地面目标攻击详细指导……此战役主要特点:11个基于真实L-39训练需求高度细节和真实任务任务起始于停机坪,这样可以给玩家创造在飞行学校作为

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

本文 Jasper Flick Unity 教程中的六边形网格地图系列教程第四篇。……这将会产生错误的结果。……在 TriangulateCornerTerracesCliff方法中,陡坡边界顶点有左侧和右侧两个顶点进行插值得到

小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

indienova.com/groups/post/30115

发起:ChaoWaer 自己主要做角色方面的 MinisterWar: 来交个朋友,我客户端程序主要是……U3D,现在开发战旗类独立游戏。……一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536

方程:致属于我自己的8月27日

indienova.com/u/asukalin/blogread/9585

Sexualisation: A Case Study》提到关于个人经历或观点一种很是便利易用注解……身份为平民(局外人)“我们”应该怎么?这是伦理学问题吗?这是法学问题吗?这是社会学问题吗?……人们有权以一种便利的方法去评论世上事件吗?人们可以以一种便利的方法去评论世上事件吗?

joey1258:RX学习日志.02

indienova.com/u/joey1258/blogread/2397

(OnNext、OnError或OnCompleted),需要注意的是,如果你使用了一个未为错误消息指定具体处理委托重载方法……通常最好使用指定了具体处理委托重载方法来进行配合。……在下面的例子,我们尝试用.Net标准try catch句式来处理异常:正确处理方式应该是为错误信息提供一个委托

利用 Phaser 开发微信小游戏的尝试

indienova.com/indie-game-development/run-phaser-on-wechat-game-platform/

不过我们在微小游戏中不需要这个方法的,可以粗暴加入:window.scrollTo = function……所以,我们需要修改我们初始化方法,让 Phaser 使用微自动创建 canvas。……也可能我哪里搞错了,后面会在小组讨论

joey1258:RX学习日志.12

indienova.com/u/joey1258/blogread/2580

根据使用方法的不同,要么所提供值为默认值,要么类型自身默认值。……下面的例子源队列有值,所以DefaultIfEmpty传递了所有的值:如过源队列,我们要么使用类型默认值……我们有三种避免出错方式:正确处理错误

宇宙危机(Space Crisis)

indienova.com/steam/game/1383220

宇宙飞船敌人攻了。 你因为作为战斗员,必须作战。宇宙飞船敌人攻了。你因为作为战斗员,必须作战。……游戏操作简单。用方向按钮和2个按钮能玩。操作方法请看下列。……方向∶移动X ∶攻击A ∶蹲下 特征∶·光滑动画·宇宙·打枪·动作游戏·16比特Graphic

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.103 秒(地球人时间)